(А|а)рхитектура

Мероприятие для разработчиков высоконагруженных проектов
22 сентября
Суббота
Москва
Согласие Hall

Запись трансляции

О конференции

архитектураинформационных систем
На мероприятии будет уютная зона кофе-брейков и полноценный обед. А после окончания докладов можно будет пообщаться и выпить вместе со всеми.
Pixonic DevGAMM Talks — мероприятие для программистов, организованное совместными силами компании Pixonic и конференции DevGAMM. Тематикой трека докладов мы выбрали архитектуру в глобальном понимании этого слова — как архитектуру системных решений и приложений, так и архитектурные паттерны и стили. Будем разбирать, как проектировать и масштабировать распределенные системы, анализировать ошибки при разработке успешных проектов.

Спикеры

Сергей Жданов
CTO, Pixonic
Тимур Туляганов
Head of DevOps, Pixonic
Илья Горских
Lead Server Developer, Pixonic

Сергей Жданов

CTO, Pixonic

Тимур Туляганов

Head of DevOps, Pixonic

Илья Горских

Lead Server Developer, Pixonic

Иван Бубнов

DevOps, BIT.GAMES

Егор Панов

System Administrator, Pixonic

Антон Григорьев

Deputy Technical Officer, Pixonic

Валентин Симонов

Field Engineer, Unity

Константин Гладышев

Lead Game Programmer, 1C Game Studios

Павел Платто

Lead Software Engineer, PanzerDog

Антон Косякин

Technical Product Manager, ALICE Platform

Роман Рогозин

Backend Developer, Saber Interactive

Доклады

10:00
Регистрация и утренний кофе
10:50
Приветственное слово
Сергей Жданов
CTO, Pixonic
Сергей Жданов
CTO, Pixonic
11:00
Принцип KISS в разработке
Константин Гладышев
Lead Game Programmer, 1C Game Studios
Константин Гладышев
Lead Game Programmer, 1C Game Studios
11:30
CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов
Егор Панов
System Administrator, Pixonic
Егор Панов
System Administrator, Pixonic
12:00
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions
Роман Рогозин
Backend Developer, Saber Interactive
Роман Рогозин
Backend Developer, Saber Interactive
12:30
Общая игровая логика на клиенте и сервере
Антон Григорьев
Deputy Technical Officer, Pixonic
Антон Григорьев
Deputy Technical Officer, Pixonic
13:00
Перерыв на обед и нетворкинг
14:30
Технологии будущего в Unity: как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре приложений
Валентин Симонов
Field Engineer, Unity
Валентин Симонов
Field Engineer, Unity
15:00
Кризис-менеджмент: как справляться с блокировками, отключения дата-серверов и внезапными фичерингами
Тимур Туляганов
Head of DevOps, Pixonic
Илья Горских
Lead Server Developer, Pixonic
Тимур Туляганов
Head of DevOps, Pixonic
Илья Горских
Lead Server Developer, Pixonic
16:00
Кофе-брейк и нетворкинг
16:30
Использование Consul для масштабирования stateful-сервисов
Иван Бубнов
DevOps, BIT.GAMES
Иван Бубнов
DevOps, BIT.GAMES
17:00
Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool
Павел Платто
Lead Software Engineer, PanzerDog
Павел Платто
Lead Software Engineer, PanzerDog
17:30
Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта
Антон Косякин
Technical Product Manager, ALICE Platform
Антон Косякин
Technical Product Manager, ALICE Platform
18:00
Розыгрыш приза
18:30
After Party
Место проведения
Согласие Hall
Москва, Проспект Мира, 36

Регистрация

222 участника
Участие в мероприятии бесплатное, но количество мест ограничено до 222 человек.
Регистрация
Предварительная регистрация осуществляется через сервис Timepad. После подачи заявки вам придет автоматическое сообщение, сами же приглашения придут на указанную почту в течение 3 рабочих дней. Из-за узкой специализации докладов мы стараемся приглашать людей с релевантным опытом. Наша цель — сделать мероприятие действительно полезным для разработчиков высоконагруженных систем.
Регистрация
Следите в социальных сетях:
Свяжитесь с нами:
conference@pixonic.com
© Pixonic + DevGAMM Talks 2018. Все права защищены

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera